1. ¿Qué es un
lenguaje de programación?
2. Python
como calculadora
3. Errare
humanum est
4. Uso
de variables
5. Las leyes
de Python
6. Funciones
Preconstruidas
7. Definir
Funciones
8. Crear y usar
módulos
9. Uso de tipos de datos
String
10. Usos de
print ( )
11. Uso de la función
input ( )
12. Crear un
docsctring
13. Diseño de una
función
14. Los tipos
Bool (Booleanos)
15. Conversión entre
tipos de datos
16. Uso de
Módulos
17. Uso de
lógica condicional
18. Operadores para
trabajar con Strings
19. Realizar operaciones
con Strings
20. Métodos
del Objeto Strings
21. Uso del
Loop for
22. Sintaxis del
Loop while
23. Prácticas con
Loop while
24. Crear test
con el uso de Loops
25. Tipo de datos
List
26. Métodos del
Objeto List
27. Prácticas con
Listas
28. La función
range ( )
29. Listas
anidadas
30. Leer
archivos
31. Escribir
a archivos
32. Uso de
Tuples
33. Dibujar con
Turtle
34. ¿Quién le tiene miedo
a la POO?
35. ¡Vamos a
Crear Objetos!
36. Crear
Funciones de Clase
37. ¿Por qué usar
Clases y Objetos?
38. Trabajos prácticos
con Objetos
39. ¿Por qué es tan importante
el Parámetro self?
40. Inicializar
Objetos (función _init_)
41. Creación de gráficos
con Tkinter
42. Dibujar
con Tkinter
43. Crear
Figuras Geométricas
44. Crear formas geométricas en serie
45. Dar color a las
Figuras Geométricas
46. Sistema para
elección de colores
47. Dibujar
arcos
48. Crear
Polígonos
49. Mostrar textos
en Tkinter
50. Cargar imágenes
en Tkinter
51. Añadir animaciones
en Tkinter
52. Crear interactividad
con eventos en Tkinter
53. Responder a
eventos de teclado
54. Mejorar
los identificadores
CREAR UN JUEGO
55. JUEGO - 1
Empezar a desarrollar
56. JUEGO - 2
Crear la clase pelota
57. JUEGO - 3
Dar movimientos a la pelota
58. JUEGO - 4
Hacer que la pelota
rebote en los bordes
59. JUEGO - 5
Hacer la dirección
de la pelota aleatoria
60. JUEGO - 6
Crear la clase
raqueta
61. JUEGO - 7
Mover la
raqueta
62. JUEGO - 8
Detectar contactos
pelota - raqueta
63. JUEGO - 9
Desarrollar función
golpear_pelota
64. JUEGO - 10
Crear modo de
finalizar juego
65. JUEGO - 11
Crear modo de
iniciar juego
66. JUEGO - 12
Crear mensaje de
juego finalizado
67. JUEGO - 13
Modificar
aceleración de pelota
68. JUEGO - 14
FINALIZAR
JUEGO
Convertir de Python 3
a ejecutables .exe