Los Escape Rooms Educativos o Breakouts Edus son herramientas para facilitar el aprendizaje a través de un juego tipo Escape Room o Breakout.
Los participantes trabajan en equipo y deben usar su ingenio, conocimientos y habilidades para resolver los enigmas y retos que les permitirá resolver el juego en un tiempo límite.
Tres formas en las que puedes usar Mergecube en tu Escape Room Educativo.
La forma más rápida y sencilla de usar Mergecube es utilizando alguna de las aplicaciones que ya hay creadas. Algunas como Galactic Explorer nos permiten ver el sistema solar y conocer datos sobre sus planteas. Otras como AnatomyAR+ facilitan ver modelos anatómicos en 3D. También podemos conocer el mundo de los dinosaurios con DinoDigger.
También hay juegos con retos y enigmas tipo Escape como Defused! en el que tendremos que desactivar una bomba o NexusBox, un juego para dos personas en el que el cubo se ha convertido en un extraño artefacto alienígena que irá mostrando distintos retos y enigmas.
Por ejemplo, en el Escape Room Educativo podríamos plantear alguna pregunta cuya solución tuviera que ser encontrada por los participantes utilizando una de estas aplicaciones. Podríamos incluso bloquear la tablet o el móvil para que sólo la aplicación estuviera todo el rato abierta y no pudieran salir de ahí. En el iPad/iPhone podemos limitar el uso de una aplicación utilizando la función de acceso guiado y en Android podemos conseguir una función similiar a Acceso Guiado de IOS usando la aplicación Touch Lock.
Con Object Viewer podemos hacer que Mergecube muestre o se convierta en cualquier tipo de objeto en 3D.
La aplicación permite visualizar objetos en 3D que hayan sido cargados por otros usuarios utilizando los «código de objetos» o palabras clave.
Una de las cosas más potentes de la aplicación Object Viewer es que permite «estampar» objetos 3D en la realidad, es decir, situarlos donde queramos y que se queden ahí. Esto hace posible visualizar a la vez varios objetos 3D distintos o réplicas de un mismo objeto. Por ejemplo, podemos visualizar a la vez distintos modelos 3D (por ejemplo el sistema circulatorio y el sistema esquelético del cuerpo humano).
La aplicación Object Viewer permite importar modelos en 3D en cualquiera de los siguientes formatos .fbx, .obj, .stl, .dae, .blend, .gltf, .zip Cada uno de estos objetos importados puede ocupar hasta 100Mb, que ya aunque pueda parecer poco, permite representar muchas cosas con buena calidad.
Podemos descargar objetos 3D en esos formatos de distintas librerías gratuitas disponibles en Internet. Algunas de las que ofrecen modelos gratuitos son:
En estas librerías podemos encontrar escenarios en 3D y modelos 3D tan impresionantes como este que ves a continuación de Sketchfab.
Una vez que hayamos descargado el modelo en 3D, tendremos que ir a la web de Miniverse. La primera vez nos pedirá registrarnos con una cuenta de email. Cuando hayamos subido el objeto obtendremos un identificador o código de objeto de 6 letras que será el que introduciremos en la aplicacion Object Viewer para ver nuestro objeto en 3D.
Podemos crear y exportar nuestro propios objetos en 3D con alguno de los siguientes programas:
CoSpacesEdu es una plataforma online que hace muy sencillo la creación de contenidos educativos de realidad virtual y de realidad aumentada.
La potencia de esta herramienta es brutal ya que se puede programar prácticamente cualquier cosa que imagines mediante bloques predefinidos o incluso, con javascript. Además puedes utilizar cualquiera de los cientos de objetos, personajes y animales 3D que incluye su librería o importar nuevos objetos 3D, videos, gifs animados, etc desde Internet o tu ordenador.
Para poder crear aplicaciones para MergeCube necesitarás una licencia Pro y puedes solicitar una prueba por un periodo de 14 días. Puedes conseguir un código para probar la licencia pro contactando con cualquiera de los embajadores de CoEspaces. Aquí puedes ver el listado de embajadores. Eduescaperoom contacto a través de twitter con Ascen Robles (@selbora) y Begoña Codesal (@Bcodesal) y le contestarón muy rápidamente (en uno o dos días).
Con CoSpaces podréis crear («programar») toda una experiencia Escape Room educativa de principio a fin, ya que la herramienta te permite crear distintas escenas y saltar entre ellas. Cada una de esas escenas puede ser un nuevo reto o enigma. En el video tutorial del inicio de este artículo tenéis un ejemplo sencillo para empezar a manejar la herramienta.
Podríamos crear un MergeCube gigante para ver modelos 3D a un tamaño mucho más grande. Por ejemplo, ver el esqueleto de una persona a tamaño real. También podrías incluso crear fenómenos atmosféricos (lluvia, nieve, etc.) dentro de clase. También puedes ver objetos minúsculos a gran escala (por ejemplo una célula).
Para hacer un MergeCube gigante tienes varias opciones. La primera es crear un cubo gigante como muestra Mr. Haydu en este video
Para hacer este cubo podemos descargar la plantilla del Mergecube en papel, imprimir el pdf más grande (mirar en las opciones de tu impresora) y hacer un cubo Mergecube gigante.
Otra opción, es hacer como hizo el autor para el videotutorial sobre Mergecube que nos mostraba al inicio, e imprimir solo una de las caras en un tamaño más grande en vez de todo el cubo. El seguimiento no es tan bueno, pero como podemos ver en el video funciona muy bien.
Si disponemoss de un proyector podríamos proyectar un modelo 3D del Mergecube como el que vemos a continuación e ir orientándolo como queramos. Puede ser una buena opción en el caso de que hayamos hecho un MergeCube de papel y se nos haya estropeado o de que hayamos perdido el MergeCube original.
En el siguiente enlace podemos acceder a este MergeCube virtual y ampliarlo para verlo en pantalla completa: https://app.modelo.io/embedded/53CPAqeCOk
Descargar en el móvil alguna de las aplicaciones gratuitas como Things, iniciar la aplicación y apuntar con la cámara del móvil al cubo MergeCube en la pantalla del ordenador.
Podríamos usar Mergecube como pieza final para terminar el Escape Room Educativo. Por ejemplo, los participantes podrían encontrar el cubo encerrado en una caja en la penúltima prueba. Al verlo a través del dispositivo el cubo se transformaría o mostraría un mensaje final o un objeto especial.
También podríamoss hacer que durante el Escape Room Educativo los participantes pudieran ir encontrando cada una de las 6 caras del cubo y unas instrucciones para montarlo y poner cada una de las caras en su lugar. Estas «extrañas imágenes» pueden haber sido creadas por una civilización ya extinguida o extraterrestre.
Si nos gustan mucho, mucho, mucho, los temas de realidad virtual y tenemoss 400€ en el bolsillo que no sabemos que hacer con ellos, podemos comprar este accesorio especial para ipad llamado Structure Sensor de Occipital que nos permite escanear en 3D objetos, animales y personas en cuestión de segundos.
En el siguiente video utilizando la aplicación para Ipad ItSeez3D y el accesorio Structure Sensor de Occipital, y escanear cosas de nuestra realidad.
RESUMEN DE ENLACES INTERESANTES
Plantillas de los objetos 3D para usar en Object Viewer:
Y si ya haemos hecho el Mergecube de papel podemos probar alguna de las experiencias que hemos creado en CoSpaces:
Si tenéis algún tema que os interese especialmente o preguntas que no estén resueltas escríbid directamente al correo del autor del artículo: EDUESCAPEROOM: